
なんか、取り敢えずそれらしく動くようになった。glut使ってるけど、OpenGLについてまだ知識が浅いので、地味に大変。

一応、ダウンロードできるようにしてみる。動作環境は、Windowsのみです。右クリックでダウンロード&保存してたもれ。
操作方法は以下の通り。
w前進
z後退
as左右回転
qe左右移動
テクスチャとか貼りたいけど、Visual C+++OpenGL+glutと、XCode+OpenGL ESでは全然違うからなぁ。でもまぁ、やってみるか。

なんか、取り敢えずそれらしく動くようになった。glut使ってるけど、OpenGLについてまだ知識が浅いので、地味に大変。

一応、ダウンロードできるようにしてみる。動作環境は、Windowsのみです。右クリックでダウンロード&保存してたもれ。
操作方法は以下の通り。
w前進
z後退
as左右回転
qe左右移動
テクスチャとか貼りたいけど、Visual C+++OpenGL+glutと、XCode+OpenGL ESでは全然違うからなぁ。でもまぁ、やってみるか。
どこからも参照できなくなってしまった文字列リテラルってどうなってしまうんだ。
そんなことするな、ってことか。
しかし、C++を勉強することがとても楽しい。
夢中になり過ぎて、気付けばぐったりしていることもあるけど、この楽しみはやめられそうにない。
ちゃんとC++を学ぶには、今読んでいる入門書だけでは駄目なようだ。
色々作ってみているけど、全然クラス使ってない。使った方がいいのか。クラス使ったら処理が遅くなったりしないんだろうか。
デザインパターンというのを知るといい感じになりそう。今のままだと、どこから手を付けていいのか分からない。何度か「シングルトンパターン」という言葉が出てきた。インスタンスが1つしか作られないことが保証されている、というクラスらしい。あれかな、Flashでいう「_root」みたいな存在という感じのことだろうか。
まぁ、でも、習うより慣れろ。色々作りながら「ああ、しまった、これはこう作っておけば良かった」とか自分で分からないと意味が無さそう。
取り敢えず、ぽちぽち何か作ってみるかな。
ポインタについての、取り敢えず自分の頭の中整理メモ。
なぜ、ポインタというものを使うのか。
わはは。我ながら凄いまとめ。こんな理解で合ってるんかしらん。
まぁ細かい話は気にせずに進もう。