PS3でやりたいゲームメモ

PS3でやりたいゲームメモ。

Red Dead Redemption
注意。ウェブサイトはIEではムービー選択がちゃんと動作しません。
さすがRockstar Gamesというか、グラフィックが凄過ぎて驚愕。取り敢えず、一番右のムービーと「武器と死」「西部の世界」を高画質で見れ!ただ……オープンワールドゲームは、面白いけど途中で飽きやすい(既に「Fallout 3」が放置に入っていますw)。グラ見るために買うか、と聞かれると……悩むなぁ。グラフィックが素晴らしいことと、ゲームとして面白いことってのは、別のものだからなぁ。でも、今一番興味があるゲームです。サイトに「日本語字幕版 発売」って書いてあるってことは、いずれ「日本語吹き替え版」が発売されるんだろうか。だったらそっちの方を待とうかな。
デッドライジング 2
ゲームジャンルが「ゾンビ・パラダイスゲーム」てw 要は「B級ゾンビ映画のバカさ具合を再現したゲーム」ってことらしいんやけど、サイトでゲーム内容を見れば見るほど馬鹿馬鹿しくて楽しそう。特に武器。これが、オフライン2分割画面で2人で遊べてたら、間違いなく買ってたと思う。
ニーア レプリカント
サントラ買ったのが運のツキかもしれん……。結構サントラが気に入ってしまいました。ずっと聞くと単調ですが。何より、ストーリーが気になって仕方が無い。どんな物語なんだろう。鬱ゲー好きとしては非常に気になる。ただ、グラフィックがPS3にしてはショボい……。キャラクターのモデリングも、キャラクター設定画と全然違うのでガッカリ。キャラクター設定画の絵は、非常に好みです。

PS3「FRONT MISSION EVOLVED」が絶対に面白くない理由

PS3「FRONT MISSION EVOLVED」が発売になりました。

かく言う島元、「FRONT MISSION」シリーズは非常に大好きでして、PS3タイトルとして「FRONT MISSION」の名が挙がった時は非常に嬉しく思ったものでした。ヴァンツァー(メカ)をカスタマイズする楽しみ。パイロットを育成する楽しみ。そして謎めく物語、程々に楽しめる難易度。シミュレーションゲームとしての完成度・自由度も高く、周回プレイしても飽きない、そんな心の名作シリーズでありました。

しかし。

PS3でこの度発売された「FRONT MISSION EVOLVED」は、シミュレーションゲームではなく、アクションシューティングゲームになっていました。

発売前のトレイラーも見ることは見たのですが、心の中に浮かんだのは、「やっぱり、駄目になってしまったか」という一言でした。

もちろん、買ってはいません。買うことも無いと思います。買うまでも無く、この「FRONT MISSION」は面白くないことが分かる。何故なら、このゲームは「FRONT MISSION」シリーズの面白かった部分をほぼ全て捨ててしまっているからです。

「FRONT MISSION」シリーズの面白さとは、何か?

それは、端的に言えば「時間と距離を無視した、現実にはあり得ないヴァンツァー操縦技術によって彩られるカッコいい戦闘描写」であったと僕は考えます。

例えば、遠距離攻撃(ミサイルなど)を主体としたヴァンツァーが、目標を攻撃した場合。

シミュレーションゲームですので、グリッドによって射程距離が定まります。多くの遠距離武器の場合、格闘・近距離兵器の射程外から攻撃を仕掛けることができます。ヴァンツァーの肩に設置された遠距離攻撃兵器からミサイルが飛び、目標は防御、あるいは回避行動をとり、何発が命中したか、どの部位にどれだけのダメージを与えられたのかが表示されます。

遠距離攻撃を行ったヴァンツァーは、そのターンにおいて反撃を受けることはありません。ここに、現実にはあり得ない、しかしゲームとしては中心に据えられる戦略としての楽しみと、遠距離攻撃の格好良さがあったのです。

これをリアルタイムのアクションシューティングに置き換えたらどうなるでしょうか。

遠距離攻撃をヴァンツァーが行った瞬間、恐らく敵目標にはミサイル警報が鳴り、ミサイルの発射地点からヴァンツァーの位置を特定した後、敵はミサイルを回避しつつヴァンツァーとの距離を一気に詰めてくるでしょう。ミサイルのホーミング性能や速度は分かりませんが、基本的に格闘・近距離兵器を併装できない遠距離兵器主体のヴァンツァーは、敵目標との間を詰められてしまえば反撃の手立てが無く、圧倒的に不利な兵装パターンとなるでしょう。

続いて、「FRONT MISSION」の華である(と勝手に僕が思っている)格闘兵器を主体にセットアップしたヴァンツァーを考えてみます。シリーズですと、ロッド、トンファー、スパイク、パイルバンカーなどがこれに当たります。

シミュレーションゲームにおける格闘兵器に特化したメカ、というのは、須らく「一撃必殺、即離脱」を繰り返すのが常套と考えます。その為、装甲や重量を極限まで抑え、敵目標が迂闊な隙を見せたターンに一気に隣接グリッドまで移動し、確実に効果的な一撃を与え、他の目標に包囲される前に離脱できるだけの素早さが必要です。

当然、格闘兵器で攻撃した際、敵からの反撃を受けるのですが、「FRONT MISSION」シリーズには様々なスキルがあり、反撃しようとする武器装着腕を破壊する「アームブレイク」、反撃時の機動性を下げて命中率を下げる「レッグブレイク」、相手の武器攻撃を0か全て命中にするという博打的なスキル「オール・オア・ナッシング」など、格闘ならではの利点を持つスキルが格好良く発動し、「反撃させる前にその腕を落とす」「近距離でバラ撒かれた反撃を全弾回避する」などという、現実には起こり得ない演出が爽快さを持っていました。

さて、これを実際にリアルタイムアクションシューティングに置き換えてみると。格闘武器主体のヴァンツァーは、敵目標に接近している最中は、敵目標からの攻撃を受け続けなくてはなりません。また、格闘武器が当たり得る射程まで接近したとすれば、敵の反撃を完全に回避することなど不可能です。

無意識のうちに敵目標を近距離兵器装備と仮定してお話していますが、実際問題、現実の戦闘において、スパイクやパイルバンカー、トンファーなどを機動兵器に搭載させたところで、マシンガンやアサルトライフルの集中砲火を受ければ、格闘武器が射程に入る前にダメージを喰らうことは大前提であり、圧倒的に不利な兵装であると言わざるを得ません。

そうなのです。シミュレーションゲームだったからこそ、格闘・近・遠距離それぞれの武器に使いどころや見せ場、格好良さがあったのです。リアルタイムにしてしまえば、格闘戦距離をもカバーし得る近距離武器が圧倒的に有利なのです。

さらに、その近距離武器ですら、シリーズ特有の面白みを捨て去ってしまいました。それは、武器の両手装備です。

これまでのシリーズでは、近距離武器を両腕に一挺ずつ装備すると、ゲーム内では「スイッチ」という特別なスキルを発揮することができました。1ターンに両手の武器でそれぞれ1回ずつ、都合1ターンに2回攻撃することが可能になるのです。

これをリアルタイムアクションシューティングでやってみるとすると……?こんなことが可能でしょうか?仮に両手に武装したとしても、2挺を同時にコントロールするなんてことはきっとできないでしょう。一時的に周囲の時間の流れがゆっくりになって、その間に両手の武器を切り替えて攻撃する……というシステムも考えられなくはないですが、もしそれが可能だとすれば、その仕組みを使って格闘武器、遠距離武器による攻撃をも回避することが可能になってしまいます。これではただでさえ汎用性の高い近距離武器が、圧倒的に有利になってしまいます。

こうした、「超人的な」スキル発動の応酬と、グリッド移動とターン制という、距離と時間に現実にはあり得ない制限のかかった世界だったからこそ、自分のヴァンツァーのセットアップにこだわりを持てたのであり、戦闘シーンも格好良かった。これこそが、自分の理想のメカなのだ、と思えたのです。

全てがリアルタイムアクションシューティングになった「FRONT MISSION EVOLVED」の戦闘シーンは、ヴァンツァー同士がただ追いかけ合い、殴り合い、撃ち合っているだけで、何も格好良くありません。昔々に「ロボクラッシュ」というPCゲームがありましたが、そのゲーム画面を見たような気持ちになりました。

結論。戦闘シーンがマンガっぽく格好良いから「FRONT MISSION」は面白い。それを捨てた「FRONT MISSION EVOLVED」が面白いわけがない。ヴァンツァーも「次世代機でコレ?」みたいなショボさ。もっとヴァンツァーを見た瞬間に「おおお、これがPS3のヴァンツァーか!」って言わせてくれるくらいのものが欲しかった。PS版のヴァンツァーに、バンプとリフレクションマッピングしただけみたいなの、ホントダサい。

そんなわけで、心からシミュレーションゲームとしての「FRONT MISSION」復活を心から願って止みません。シリーズのファンの1人として、心から願っております。

フランス発の傑作ADV「HEAVY RAIN 心の軋むとき」

PlayStation 3を買いました。

1つには、Blu-rayディスク再生機としての需要。そしてもう1つには、これからご紹介するゲームPS3「HEAVY RAIN 心の軋むとき」をどうしてもプレイしたくなったから、であります。

友人宅でこの「HEAVY RAIN 心の軋むとき」の体験版をやってからというもの、このゲームの物語の結末が気になって気になって仕方がなくなってしまったのです。PS3をお持ちの方は、ぜひPlayStation®Networkに接続して、体験版をプレイしてみることをお勧めします。

このゲーム、何が素晴らしいかを説明するのが非常に難しいです。とりあえず列挙してみます。

  • ゲームシステムそのものが素晴らしい。詳しくは後述。
  • 人物の表情、動きの作り込みが半端無い。すげぇリアル。
  • タイトルにある通り、ゲームを通して情景の中心にあるのが「雨」の表現なのですが、これがまた美しい。
  • 台詞の吹き替えも上々。
  • 音楽が素晴らしく良い。思わずサントラ買いました。
  • やっているうちに、本当に心が軋む。や、マジで。

もうこれで充分な気もしますが、一番重要なポイント「ゲームシステムそのもの」について、少し冗長になりますが説明してみたいと思います。

プレイヤーが操作することになるキャラクターは4人。その中でも中心となる主人公、イーサン・マーズの冒頭シーンから説明してみましょう。

ゲームが始まると、何故かベッドにパンツ1丁で寝ている男が現れます。彼こそが主人公、イーサン。プレイヤーは、イーサンを歩き回らせたり、ボタンを押して「頭の中で考えていること」を聞くことができます。

さて、まず彼がしなくてはならないことは歯を磨き、シャワーを浴び、着替えをすること。舞台は彼と、彼の妻、そして二人の息子の住む自宅であることが分かります。ともかく、バスルームに向かってみることにします。

バスルームの手前には洗面台があります。夫婦の歯ブラシと、その横に子供用歯ブラシが2本。さぁ、歯を磨きましょう。

  1. アナログスティックを操作して、歯ブラシと歯磨き粉のチューブを手に取ります。
  2. アナログスティックを回転させて、歯磨き粉のチューブの蓋を開けます。
  3. アナログスティックをゆっくり左から右へ操作して、歯ブラシに歯磨き粉を搾り出します。
  4. コントローラを上下に振り、前歯を磨きます。
  5. コントローラを左右に振り、奥歯を磨きます。
  6. アナログスティックを操作して、蛇口をひねって水を出します。

……って、どんだけ面倒臭いねん!

オレンジジュースを飲むにも、冷蔵庫の前まで移動し、アナログスティックを操作して冷蔵庫のドアを開け、冷蔵庫の中からボタンを押してオレンジジュースを取り出し、コントローラを上下に振ってパックを振り(細かッ)、アナログスティックをゆっくり傾けて口を付けて飲む(ここで勢い良く傾けるとジュースをこぼします)。なんてダラダラしたゲームなんでしょう。

しかし、やっていくうちにプレイヤーは気付きます。これは、自分が「主人公の演技をしている」のだ、と。

誰かと会話を交わしている間にも、自分は自由に動け、アングルを変えることもでき、様々な行動を取ることができます。

例えば、ベッドに座って俯きながら過去の話をする女性の横で、貴方ならどうしますか?ぼんやり突っ立って話を聞く?ベッドの枠にもたれ掛かって聞く?いや、それとも彼女の向かい正面にある椅子に腰掛けて顔を見ながら話を聞こうか。大胆に、彼女の隣に座って、横から顔を覗き込むようにして親愛の情を示す?

そうした動きや距離感、会話をするタイミング、話題を選ぶ順序などで、物語はそれぞれ異なった無数の展開を見せます。

そうです。このゲームは、「海外サスペンスドラマを演じながら、物語を作り上げていくゲーム」なのです。

このゲームを一番楽しんだのは、僕が演じる登場人物たちを見ながら、さながら1本の海外ドラマを見た気分になった相方だったかもしれません。

このゲームを僕がプレイする間、相方は必ず隣で画面を見ていました。相方もこのドラマの先の展開が気になって仕方が無いらしく、次週の放送を楽しみにしているかのように自分の推理を述べてみたり、僕の演技や選択に「ここはこうじゃないか」と文句を言ってきたり、存分にのめり込んでいました。

その結果、相方がいない間にエンディングを迎えてしまった僕は、相方に結末を見せるために、もう一度前回の途中からプレイしなくてはいけなくなったくらいです。

こうしたゲームシステムですので、物語は無数に分岐し、様々な結末を迎えます。なんと、4人の登場人物のうち誰かが死んでしまっても、物語は続きます。それもまた1つの結果として受け入れられながら、残った登場人物それぞれの行動は続くのです。つまり、このゲームには所謂「ゲームオーバー」はありません。仮に登場人物4人が全員死んでしまっても、何らかの結末に至るのです。なんて懐の広いゲームなんでしょうか。

脚本自体は必ずしも完成度が高いわけではないのですが、展開の見せ方が非常に上手く、気付けば止め時が無いくらい没頭していました。一度結末を迎えた後でも、「あの時ああしていたら、どうなっていただろう?」と別の結末を試してみる楽しみがあり、なかなか飽きさせない作りになっています。

さらに、PlayStation®Networkでは追加エピソードのダウンロード販売が行われており、本編の行間のエピソードを楽しむことができます。

文句を付けるとすれば、脚本に若干の緩さがあること、特定のシーンでフリーズすることが2回あったことくらいです(そこが結構緊迫したシーンの途中だったので、ちょっと水を差されましたが)。その他の不満が全くありません。

ともかく、島元オススメの1本であります。ついにこういうゲームが動く時代になったんだなぁ、と感動すら覚える「HEAVY RAIN 心の軋むとき」。CERO D指定(17歳以上対象)なので、16歳以下のお子様は大人になるまで我慢してもらって、是非一度(体験版でいいので)プレイされることをオススメします。

あ。

CERO D指定なので、若干の暴力的・残酷な表現が含まれております。そういうのダメな方は済みません。

ちょっと褒め過ぎかな?でもホント、いいゲームです。ぜひやってみて欲しい。