久し振りに日記など

久し振りに日記など書いてみる。

何のことはない、WordPressの管理画面が見たくなっただけ。

ってか、WordPressの管理画面作った人たちスゴイな。ウェブアプリケーションって、作るのホンマ大変やね。今お仕事でそういった感じのものを作っていますが、何というか、己の力不足を感じずにはおれんです。

自分にもう少し力があれば。

制作にもう少し時間があれば。

そうした考えは、成果物に対してお金をいただくプロとして失格なのは認識していますが、なかなか思い切れないのもまた現実であります。

久し振りの日記だというのに、あらら、早くも仕事の愚痴ですね。こりゃいかんばい。

最近はGoogle Chromeばかり使っています。Safariでも良いし、Firefoxでも良いのでしょうが、どちらも若干起動が遅めなのが気になって、結局Chromeです。いずれも開発パネルが便利過ぎです。もっと早くこういうの付けてくれれば良かったのに、って感じです。

自分はプログラマではありませんが、リファクタリングの重要さは日々思い知らされるばかりです。大事だよな、これ。

で、作る側の人間の性か、締切関係無く脳内リファクタリングしてしまう訳です。「ああ、あそここう組んでおけば良かったんだ……」みたいに。

組む前に入念に考えているつもりなのですが、それでも組んでから初めて出て来る事情というものがあるものです。

世のプログラマ、エンジニアと呼ばれる方たちは、日々こうしたことの繰り返しなのですね。偉大なお仕事であります。経験則と情報、ノウハウの蓄積が時間とお金と安定性を産み出していくのですね、きっと。技術職って素晴らしい。

自分がプログラムに向いた人間では無いことは承知していますが、もし何かの出来事が起こって技術を追加選択できるとするなら、今はプログラム脳がとても欲しいです。プログラム脳って強いよなー。だって、設計の時点で細かさが違うもんな。その思考を情報設計や視覚設計に持ち込めたらすごいこと出来そうやん。やん。

今日はぼちぼち引き揚げよう。また明日。

疲労困憊

 午前10時に起きて、風呂に入って出社。島元的には超早い。そのまま、8時まで仕事して、帰宅。疲労困憊。

 俺、昔、どうやって仕事してたんやろなぁ。もう、全然身体が追い付かないよ。

意志

 なんか、だめだ……。

 会社に戻ろうとした意志がある、ということは、即ち、何かを作ろうとする意志がある、ということだ。客観的に見れば。

 しかし、何も作りたいと感じる気配が無い。

 作る気力が無い。

 Photoshopも開かず、Flashも開かず。興味も持てず。デザイナーとしての仕事を意志しない自分を、ぼんやりと遠くから眺めている。

 僕は戻ってはいけなかったのだろうか。

 周囲のスタッフの仕事の邪魔ばかりしている気がする。

 組織の役に立っていない気がする。

 デザイナーと名乗れなくなった気がする。

つもりなんやけどな

 はぁ……。疲れた……。今日は本来必要のないところで力を必要とした。

 徒労だ、実に徒労だ。

 はぁ……。JAMRUさんのお陰もあって、だいぶ持ち直した。ありがとうございます、JAMRUさん。

 なんでしょう。自分に自信のある人って、恐ろしいなぁと感じました。

 あと、女性ってのは怖いなぁ、とも。

 人は窮地に陥ると、己の正当性を認めてもらおうとする。それは、きっと僕も同じだ。自分の姿を振り返って反省してみた。まぁ、僕にはあんな力ないけど。

 できるだけ穏便に済ませようとしたつもりなんやけどな……。

 なんか、この労力が悲しい。

 ぬかるみのようで。

欲しいフォント 好きな文字 復職

 欲しいフォント。

  • Type Project の AXIS Font Condensed
  • リョービのナウG
  • Font-Kai の解ゴシック、解ルナ
  • カタオカデザインワークスの iroha gothic

 キューピーの「キラキラ元気&」。文字が好きな感じです。

 あ、そうそう、6月から復職します。保険で傷病給付金を受け取れる期限が終わるので。ちゃんと仕事できるかなぁ。不安だ。まぁ、何とかなるだろうし、なるようにしかならない。次ダメやったら、今度こそ本当にダメだ。そんな気がする。

この仕事が終わったら、俺

 こ……この仕事が終わったら、俺、ドラクエIV買うんだ……

ドラゴンクエストIV 導かれし者たち

ドラゴンクエストIV 導かれし者たち

スクウェア・エニックス


―――――
「ヒントだよ、モンド君。
 フラグを立てるためのヒントだ。
 フラグは美しい…。
 1をフラグ(旗)に見立てて誰がそう名付けたのか…。
 きっと、その人物は詩人に違いない。
 …デジタルゲームにはフラグが必要だ。
 だからこそ、キミにフラグを立ててあげよう。
 最後のキーはガイドブックにある」
(引用元 PS2『花と太陽と雨と』ステファン・シャルボニエの台詞)
 このゲーム、やっぱある意味、神ゲーだったな。

花と太陽と雨と

花と太陽と雨と

マーベラスインタラクティブ


 はいはい、仕事仕事。頑張れ、俺。

できたできた

 おッ。おおー。なんだ。ちゃんとやればできるじゃないか。できたできた。オーイェイ。
 って、ずーっと横に相方付いてもらってれば、だけどな。
 俺、一人じゃなーんにもできなくなっちまったな。
 あーあ。
 いいや、取り敢えず片っ端から終わらせまくるの刑。
 今日は相方にややキツ目に怒られましたよ。はぅ。
―――――
 途中、ピヨひことメッセ。
 「こ、この仕事終わったら……俺、相方とマリオやるんだ……」っていう自分のセリフが、いい感じに死亡フラグっぽくて、笑えた。マリオって、もちろん、初代マリオブラザーズだよ?
 (嘘。ギャラクシーやろ、普通)

気高さ値は維持

 昨夜から今夜までの仕事具合は、まずまず。ここ最近にしては集中できた方だろう。
 Flashでスクリプト組んでる最中に話し掛けられると、一気に集中力が飛んでしまう。未熟なのか、そういうものなのか。まぁ、いい。どうでもいい。
 例によって、良く詰まるところメモ。

  • attachMovieの後、1fr進めないと駄目な範囲を一度検証しておくこと。変数の宣言はOK、textFormatの指定はNG、mcのプロパティを変更するのはOK、textFieldのtext・htmlTextを変更するのはNG。
  • mcの_heightプロパティは、mc内にマスクがある場合、マスクかかる前の_heightを含む。これ、前に一度詰まってたのに今回また1時間無駄にしてしまった。覚えておくこと。

 詰まってる場所が、ホンマお約束やなあ。
 スケジュール的には、何とか間に合うかな……というところ。比較的丁寧に作っているつもりなので、極端な絶望も無く、気高さ値は維持。マインドコントロール、マインドコントロール。
 僕が要らなくなれ。

火災

 昨日も日記に書きましたが、事務所のあるビルで火災が起きました。9階建てのビルの最上階が事務所で、出火箇所は4階だから、うちの事務所は大したことないか……と思ってました。甘かった。いざ行ってみたら灰まみれでした……。PCや引き出しの奥にまで灰が。結局今日は一日丸まる、事務所の掃除してました。大変でした……。まだ掃除終わってません。
 でも、灰まみれだけで済んで良かった。他のフロアは水浸し・天井溶けたり、もうほんま、元がどんなビルか分からないくらい。昨晩のうちにこんな大変なことになってたなんて……。現場着いてひたすら怖ろしく感じました。

 階段。白い筋が元の壁の色。黒いのは全て煤です。煤は、拭いても落ちません。事務所の机や備品も、拭いても煤は取りきれませんでした。

 出火階の1つ上。焼けて耐火扉が外れるわ、奥のエレベータフロアはもぅぐちゃぐちゃ……。

 出火階。消火の水がずーっと溢れっぱなし。消火が終わって何時間も経ってて、バキュームで吸ったりもしてるのに、帰る時間になってもまだ消火水が1階までボトボト落ち続けていました。出火階より下のフロアは、消火水で悉く天井がやられてしまってました。

 エレベータホールは水浸しです。

 空調から炎が伝わってきて、溶けてしまったエアコン。

 出火階。もう何が何だか……。

 出火階で前の会社で一緒だった方にお会いしました(ご無事で本当に良かったです……)。中央にあるのはマネキン。熱で泡だっています。その奥にあるのは買ったばっかりのプリンタだとか。もはや原型を留めていません。

 ホワイトボードに見えるけれど、これは巨大なプラズマディスプレイです……。

 階段の壁は、先月全て塗り直されたばかりだったのに……。元が白い壁だったとはとても思えない姿です。

 帰り際のエレベータホール。まだまだ、当分は苦しい状態が続きそうです。
 人が亡くなったりはしなかったのが不幸中の幸いですが、燃えて失われたものの被害は計り知れません。本当に怖ろしいことです。
 当面苦しいのは、空気が酷いということ。臭い、細かい埃が舞い続けています。ずっとマスクをしていましたが、目や咽喉が痛い。今日は早々に帰ることにしました。明日どうなってるか……。